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2009年10月24日-26日苏州·第四届全国数字娱乐与艺术会议
作者:jovane  文章来源:本站原创  点击数1739  更新时间:2009/10/7 18:03:28  文章录入:jovane  责任编辑:dengyp

   

   

[ 会议基本信息 ]  

会议名称(中文):  

第四届全国数字娱乐与艺术会议  

会议名称(英文):  

The 4th conference of digital enterainent and art  

所属学科:  

信息科学与系统科学  计算机科学技术  艺术学  教育学    

  

会议类型:  

国内会议   

开始日期:  

 2009-10-24   

结束日期:  

 2009-10-26   

所在国家:  

中华人民共和国   

所在城市:  

江苏省   苏州市   

主办单位:  

中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会  

协办单位:  

中国图像图形学会虚拟现实专业委员会、SIGCHI中国分部、苏州文广局、苏州科技局、上海交通大学软件学院、同济大学软件学院、苏州新闻网、苏州动漫协会  

承办单位:  

苏州科技学院传媒与视觉艺术学院  

[ 组织结构 ]  

会议主席:  

平、王阳生  

组织委员会主席:  

任平、周旭东、汤钰林、万华明  

程序委员会主席:  

杨旭波、贾金原、万华明  

[ 重要日期 ]  

摘要截稿日期:  

 2009-8-31   

全文截稿日期:  

 2009-8-31   

论文录用通知日期  

 2009-9-10   

交修订版截止日期:  

 2009-9-30   

[ 会务组联系方式 ]  

联系人:  

顾邦军  

联系电话:  

13182613586  

E-mail  

jbg_002@163.com  

会议注册费:  

800元/人  

会议网站:  

http://dea2009.usts.edu.cn  

会议背景介绍:  

    数字娱乐技术和艺术的发展是当前最具发展潜力的创意产业之一,被认为是二十一世纪的朝阳产业,面临着巨大的市场,有着灿烂的前景。与此同时,国内很多城市也把数字娱乐产业作为新的发展点,但如何发展数字娱乐产业,目前很多问题需要探讨。

    
目前我国已经将发展数字娱乐产业列入十五期间国家推进高新技术产业化的重点领域。数字娱乐产业是新兴的、复合型的、蒸蒸日上的朝阳产业!由于我国数字娱乐产业形成时间不长,缺乏积累,我们正面临着诸多问题。就这些问题而言,两大问题是目前业内所关注:一是教学与产业脱节,二是数字娱乐产业链的拓展问题。教学与产业的脱节,直接关系到人才的培养和输出,关系到对数字娱乐产业的促进作用;产业链的拓展和紧缩也直接关系到就业市场的大小和产业的可持续发展。两者应该是相互促进的,所以数字娱乐教学与产业的关系及发展变得非常值得探讨。  

征文范围及要求:  

一、征文范围(包括但不限于)
 
数字娱乐建模与仿真、虚拟现实、增强现实、混合现实、人机交互、计算机视觉、人工智能与人工生命、实时图形学、真实感与非真实感图形、计算机动画、虚拟人物与智能代理、互动媒体技术、游戏引擎、手机娱乐技术、游戏与影视特效、游戏物理、游戏教学、视频编辑、互动媒体设计、数字电视设计、艺术设计与新媒体、装置艺术、计算机美术、美术创作智能CAD、虚拟雕塑艺术、动漫艺术、虚拟娱乐与文化、卡通与科教电影、VR传感器技术、VR应用系统、数字娱乐教学等。
 
二、论文要求 
1.
论文未被其它会议、期刊录用或发表,在理论、应用或计算机艺术方面有创新; 
2.
论文内容包含中英文题目、中英文摘要、正文、参考文献等,正式格式见录用通知;另附作者通讯地址、邮编、电话或传真及E-mail地址;
3.
要求电子投稿(word格式) 
4.
投稿邮箱:dea2009@mail.usts.edu.cn或者jbg_002@163.com   

  

  

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