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2009年10月24日-26日第四届全国数字娱乐与艺术会议

发布人:jovane    更新时间:2009/10/7 18:51:22    点击数:957

   

l          会议名称:第四届全国数字娱乐与艺术会议   

l          组织单位:中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会  

l          收费标准:800/  

l            人:顾邦军   

l          联系电话:13182613586  

l          电子信箱:jbg_002@163.com   

l          召开日期:  2009-10-24     

l           结束日期: 2009-10-26   

l          所属行业:IT通讯传输   

l         地点:江苏   

l         简介:
“第四届全国数字娱乐与艺术会议”(The 4th conference of digital enterainent and art)将于 20091024 -26日在苏州举行。本次会议的主办单位是中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会,协办单位为中国图像图形学会虚拟现实专业委员会、SIGCHI中国分部、苏州文广局、苏州科技局、上海交通大学软件学院、同济大学软件学院、苏州新闻网、苏州动漫协会,由苏州科技学院传媒与视觉艺术学院承办。

数字娱乐技术和艺术的发展是当前最具发展潜力的创意产业之一,被认为是二十一世纪的朝阳产业,面临着巨大的市场,有着灿烂的前景。与此同时,国内很多城市也把数字娱乐产业作为新的发展点,但如何发展数字娱乐产业,目前很多问题需要探讨。


目前我国已经将发展数字娱乐产业列入“十五”期间国家推进高新技术产业化的重点领域。数字娱乐产业是新兴的、复合型的、蒸蒸日上的朝阳产业!由于我国数字娱乐产业形成时间不长,缺乏积累,我们正面临着诸多问题。就这些问题而言,两大问题是目前业内所关注:一是教学与产业脱节,二是数字娱乐产业链的拓展问题。教学与产业的脱节,直接关系到人才的培养和输出,关系到对数字娱乐产业的促进作用;产业链的拓展和紧缩也直接关系到就业市场的大小和产业的可持续发展。两者应该是相互促进的,所以数字娱乐教学与产业的关系及发展变得非常值得探讨。

因此,本次会议议题将涉及以下领域:数字娱乐建模与仿真、虚拟现实、增强现实、混合现实、人机交互、计算机视觉、人工智能与人工生命、实时图形学、真实感与非真实感图形、计算机动画、虚拟人物与智能代理、互动媒体技术、游戏引擎、手机娱乐技术、游戏与影视特效、游戏物理、游戏教学、视频编辑、互动媒体设计、数字电视设计、艺术设计与新媒体、装置艺术、计算机美术、美术创作智能CAD、虚拟雕塑艺术、动漫艺术、虚拟娱乐与文化、卡通与科教电影、VR传感器技术、VR应用系统、数字娱乐教学等。  

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